史上最难定格动画幕后揭秘!它凭啥叫板《动物城》?
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很多人抱着满满的期待去看了这部《魔弦传说》,以为会是另一部《疯狂动物城》,可惜的是,英雄踏上旅程、依次获得宝物然后打败大boss的老套故事,让不少影迷失望了。

但这还是无损于它被看作可以和《疯狂动物城》媲美的奥斯卡种子选手,因为,能做完这部动画,实在是太丧心病狂了!

《魔弦传说》原本被译作《久保与二弦琴》,其实比较接近导演原意的应该是《久保与两根弦》,久保背的是三弦琴,另外两根弦象征着他的父母,三根弦,构成了完整的家。

它号称“史上最难定格动画”,到底有多难呢?

首先要说明,定格动画是一种折磨人的存在,也是最早期的动画形式之一,画面的每一帧都是一格一格拍摄而来,最后合成为流畅的动作画面。1秒24帧的话,做1分钟的动画,至少要拍1440次,还没有算上调整动作、重复拍摄的情况。

最早的定格动画常常被用来做“特效”,展现真实拍摄所无法呈现的“奇观”,比如早期作品《闹鬼的旅馆房间》里,床就凭空消失了,但实际上是先设计好画面、逐格拍摄,以这种“视觉骗术”博人们一乐。

发展到后期,逐帧拍摄的技法被用在很多幻想类型的电影里,比如《帝国反击战》里的AT-AT/ST步行机,就是用模型来进行定格拍摄。

但它的缺点也非常明显,模型的动作往往会比较机械,有卡顿,很难像真实动作那样流畅自然,也有相当多限制。所以,20世纪80年代末,电脑特效兴起之后,定格动画技术慢慢被抛弃,成为怀旧的冷门类型了。

《侏罗纪公园》率先尝试电脑特效

目前大部分定格动画都是偶动画,虽然和手绘动画一样,要一帧一帧画面做,手绘在动作的自由度和表现性上,都远远大于偶动画。以往的偶大多用黏土制成,人物没法做幅度很大的动作,表情也是个问题。

像我们小时候看的《葫芦娃》是剪纸动画,也属于定格动画,身体的每个部分都可以拆卸,动作会稍微灵活,缺点是缺乏立体感,而《阿凡提的故事》是偶动画,动作明显就“呆”了很多。

以往的偶动画,多少动作都会有些卡顿,比如这部《失常》(Anormalisa),虽然人物的眼睛已经做得非常精美,能看出表情,和水润的眼角膜的感觉。

但在走路和动作的时候,可以看出动作不会如真人般自然,当然也保留了某种手工的风味。

还有像此前的《玛丽和马克思》。

所以,像《久保与二弦琴》这样动作惊人流畅,人物表情十分生动,还有大量武打场面,几乎看不出是偶动画的定格动画,实在已经做到了极致。

先不论分镜和调整动作要花费多少精力,单是造景和道具,就令人惊叹了。

不仅仅是主要人物,电影里出现的所有道具全部都制作出来了,像这个比人还高的骷髅怪,实体模型是16英尺,大约4.9米,而动画师们就需要在它旁边爬着梯子上上下下,调整出合适的动作。

那艘穿越长海的枫叶船,每一片枫叶都是艺术家们手工贴上去的。

还有围观群众们的造型和服装、森林、竹子,久保和父母在船上吃的鱼,刚被捞上来滑溜溜的很有鲜鱼的质感,之后切成鱼块,看起来也很让人有食欲,包括他们用的碗,每一个小细节都如此栩栩如生。

这些看起来像3D做出的场景也是实景搭的哦

据说单是手工制作的道具就有20000件,所以,这部片成本6500万美元也就不奇怪了。而且,5年做完一部这样质量的101分钟的定格动画,速度已经算是快的了。

但这部片最让人惊叹的部分,还是在于人物表情的自如运用,以及动作的异常流畅。像是片中久保、雪山猴、大甲虫和他两个小姨的打斗过程,让人不敢相信这是偶动画能做到的。

那么,这次莱卡是如何做到的呢?

导演特拉维斯·奈特做定格动画并不单纯是为了怀旧,他给这项技术加入了很多新东西。

像主要人物的玩偶,内里都是可以调节关节的钢骨骼,而外面是硅胶皮肤,所以动作比以往的黏土玩偶要好控制得多。在官方曝出的花絮中,可以看到骷髅怪身上有不少用来控制动作的钢丝。

而表情的部分,奈特在接受采访时说,莱卡从《鬼妈妈》时期开始,就开始这方面的探索了。为了让人物表情更生动,他们现在电脑里模拟角色的各种面部表情,然后用3D打印的方法都打出来,建立一个“表情图书馆”。

每次要用什么表情,就从这个表情库里拿出来,(暴力地)把人物的脸拆下来,换上另一张,单单是主角久保一人,就有4429种眉毛形态、11007种嘴部表情、66000个面孔模型。

很多道具也是3D打印出来的,很潮吧!

虽然以实拍为主,片中也有不少用到CG特效的地方。

比如像海面的水波很难表现,动画师就先用风吹动柔软的丝布来进行实拍,之后再加特效,回想起片中看到的风吹水面,确实有种丝绸的感觉。

海浪则是用这样的卡纸的律动来表现,再加CG加以处理。

还有像这里久保奔逃,也是分开拍摄,先让久保在绿幕前奔跑,之后再合成,实拍和CG的完美结合,是这部片整体看起来如此无缝衔接的原因。

可能有人要问,既然有的地方是先建立模型,再3D打印出来,然后又返回去加CG,为什么不干脆全用特效完成呢?

我想一部分是由于导演对定格动画的喜爱,另外,实拍和完全用CG做,存在微妙的区别。实拍的那种空气感、实在感,还有一些细腻的质感,是CG比不了的。CG的东西常常会觉得太“光滑”了,暗处投下的阴影边缘的真实感,光照在脸上的一点点通透,是很难一点一点去做出来的。所以,我很能理解导演坚持实拍,也非常佩服他。

另外玩偶可能比较难看出来差别,真人实拍和CG出来的效果就差很多,具体案例可以参见wuliCG大片《爵迹》。围笑。

至于这部片为什么在中国扑街,明明质量比《倒霉特工熊》之流不知要高明多少,上映首日票房却不到700万,目前票房仅有《倒霉特工熊》的一半。

部分原因可能是由于故事比较单薄老套,是最传统的英雄踏上旅程、逐一完成任务的模式,而最后讲爱和家人又有些强行鸡汤,月神外公的角色设定让人很难起同理心。另一部分原因是,用了东方文化的外壳,骨子里却还是美式的,就会让东方观众觉得有些隔靴搔痒,甚至班门弄斧,而没有得里面的真意。

而且中国影迷看电影,大部分时候看的是故事,故事贫弱,这部片也不会多高分。但无论如何,从一开始让人惊艳的折纸动画,就已经立下了这部片的高度,对其他方面的苛责,不过是爱之深责之切罢了。

最后,小爆想给一个做了20年动画的人鼓掌,期待下一部啊!


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