在拍摄《少年派的奇幻漂流》期间,李安就意识到3D是电影的未来,但是24帧的帧率又会带来抖动和频闪问题。经过漫长的探索和试验,李安大胆地决定采用120帧、4K、3D的规格拍摄《比利·林恩的中场战事》。他在见面会上说:“数字电影就应该是3D的,这跟人眼睛处理信息的方式很匹配。120帧让画面没有抖动,4K让画面更清晰,再加上3D,你会觉得离角色很近。未来的电影就应该是这样的。”对于全新规格的观影体验,李安表示:“因为信息量很充足,观众看的时候会更专注,看起来也会更舒服,而且亲历感会更强。”
因为是首次尝试新技术,李安也在现场谈到了拍摄期间的痛苦:“没人可以求教,受了很多打击,问题接踵而来。每个镜头都要拍好几次,一天拍不了几个镜头。到后期的时候,大家都很可怜,像是拉着手一起喂狮子,大概这样折腾了一年。”他还说:“现在对我来说,拍困难的电影我没兴趣,拍不可能的电影我才能提起兴趣。做电影就是要拼命,不拼命,做电影好像没什么意思。”
有电影人担心技术的发展有可能对电影艺术造成负面影响,李安则认为,电影还是电影,只是用了新的拍摄手法和电影语言,会与观众产生新的化学反应;而技术与艺术不能分开,它们是一体两面的关系。他说:“电影采用每秒24帧并不是硬性规定,而是在当时的技术水平下‘最便宜’的选择。24帧就像天堂乐园的栏杆,出去了大家都不知道该怎么办。对于要不要做超过60帧,我经过一年的犹豫,最后决定拼了。骨子里有个声音告诉我:就是要做120帧!我是第一个吃螃蟹的人,希望能有更多同行来一起探讨。我并不是想拆掉天堂的篱笆,只是想把边界再往外扩一点。”






